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暨南大学4学生研发反PUA游戏 揭露“五步陷阱法”

  近日,暨南大年夜学新闻与传播学院大年夜四门生团队研发出的一款名为《不良PUA查询造访实录》的游戏得到不少网友的好评。对此,创作团队“维纳斯的病通书”奉告新京报记者,他们盼望用一个有社会意义的作品给大年夜学四年画上一个句号。在懂得到PUA的迫害后,他们发明身边有很多人不知道PUA是什么,他们盼望经由过程的游戏的要领,让玩家和PUA对话,从而懂得PUA应用者们的套路和话术。

《不良PUA查询造访实录》查询造访申报词条解锁界面。受访者供图《不良PUA查询造访实录》查询造访申报词条解锁界面。受访者供图

  盼望用户从新核阅人与人之间的亲密关系

  新京报:能否给大年夜家简单先容下PUA是什么?

  维纳斯的病通书:PUA(Pick Up Artist),搭讪艺术家,起先指的是一群受过系统化进修、实践和赓续自我完善情商的男性,但在近几年来徐徐蜕变成用技术诈骗情感、压榨女性代价的男性群体代名词。

  它起源于20世纪60年代的西方,后因互联网的兴起获得快速传播。2008年开始,PUA传入海内,利益驱策下,催生出很多本土化的不良PUA理论,此中最出名的因此对受害者进行诈骗、节制、代价压榨为目的的五步陷阱法,对社会造成了极大年夜的负面影响。

  新京报:为什么团队代号叫“维纳斯的病通书”?

  维纳斯的病通书:维纳斯是爱神,象征爱情,病通书则寄意今世社会的亲密关系呈现了问题。我们盼望借助作品,激发用户对现代人亲密关系中问题的评论争论。

  新京报:身边有人陷入PUA的经历吗?

  维纳斯的病通书:没有。但在游戏宣布之后有不少网友反应,由于玩了这个游戏,他们发明生活中有类似的环境。也有确凿被不良PUA危害过的人,分享了自己的经历。

  新京报:最开始是若何打仗到PUA的,是什么缘故原由让你们想做一款针对PUA的产品?

  维纳斯的病通书:PUA这个观点我们从去年年中开始打仗,那时微博上有一个叫“享妞军团”的不良PUA组织被媒体曝光,我们才知道不良PUA会诈骗、压榨、以致节制女性,引诱她们自尽,听起来让人不寒而栗。但问问身边的人,十有八九都不知道这三个字母拼起来到底是啥意思。

  恰恰去年岁终遇上毕设选题,我们盼望用一个有社会意义的作品来给我们大年夜学的四年画上一个句号。当时脑海里第一个呈现的,便是将不良PUA的现状和迫害展现出来。

《不良PUA查询造访实录》游戏界面。受访者供图《不良PUA查询造访实录》游戏界面。受访者供图

  盼望玩家懂得“五步陷阱法”

  新京报:你们主创团队一共几人,大年夜家是若何分工的?

  维纳斯的病通书:团队有4小我,策划、剧本撰写、素材绘制、优化都是一路进行的。游戏的制作由1位同砚依据剧本零丁进行。

  新京报:产品最初的设定便是游戏吗?为什么选择游戏这一要领?

  维纳斯的病通书:是的,做游戏主如果出于对交互性的斟酌。现在海内对PUA话术的展现,着实也有漫画、视频、短剧等,他们有完善的剧本,是对照好的展现要领。但不雅众在看的时刻是站在“上帝视角”的,可能没法子理解女孩子为什么会受愚成这样。扫除不良PUA吹捧者的恶意评价,仍有不少人对PUA目标工具误解。我们觉得这是形式对代入感的限定,导致的一种同理心的缺掉。这种缺掉不仅是对目标工具的二次危害,更可骇的是,大年夜众一旦感觉PUA套路肤浅,坚信自己不会受骗,反而会形成对不良PUA的保护。

  以是出于对代入感的需求,我们采纳了游戏的形式,营造和不良PUA面对面的语境,让玩家在沉浸式体验中孕育发生对PUA群体更深刻的思虑,并提升对PUA“受害者”的同理心。

  新京报:可以向大年夜家先容下这款游戏的特征吗?

  维纳斯的病通书:《不良PUA查询造访实录》中,女主角庄舟以查询造访记者的身份靠近应用“五步陷阱法”“把妹”的不良PUA,经由过程察看他们的套路,完成查询造访申报,并将完备的“五步陷阱法”套路颁发,在社会上引起广泛关注。

  玩家可以跟随女主角查询造访的方式,在与不良PUA打仗的历程中,对“五步陷阱法”的理论框架形成充分的认知。

  新京报:作为主创有没有实用心得分享给大年夜家?

  维纳斯的病通书:有很多玩家对游戏的反应偏两极化,要不说“太难”,要不感到“太简单”。作为主创,我们盼望玩家能意识到,我们的目的不在于测试玩家在游戏中的难易感想熏染,而在于展现“五步陷阱法”的理论框架和套路节奏。

  只有一名成员会画画,其他人被逼上手

  新京报:你们是新闻与传播专业的,开拓游戏不是你们的强项,是怎么把游戏做出来的呢?

  维纳斯的病通书:着实也不难,由于游戏制尴尬刁难象操作很简单,功能也很多,还为创作者供给了很多素材、教程和工程资本。制作时,基础便是按剧本的逻辑走,不懂就查教程问网友,照样对照轻易上手的。但无意偶尔候细节很多,只能猖狂测试猖狂修复bug,着末才完成了游戏的制作。

  也有一部分缘故原由是本专业进修内容的指引。我们的专业练习中除了传媒相关内容之外,还有相称一部分新媒体与新技巧方面的练习。

  新京报:你们制作游戏必要其他专业技能,你们若何处置惩罚的?

  维纳斯的病通书:玩过游戏的应该都知道,我们的游戏除了背景音乐都是原创素材。但事实上,我们只有一位成员会画画。因为素材多,光阴紧,其他三人只能上网上买了手绘板,加入到素材的绘制中。人物的绘制都交给会画画的成员,其他人认真背景和视觉效果设计等对照简单的素材。一开始会有点迷茫,但后来大年夜家都逐步上手了,以是说技能都是逼出来的。

  新京报:创作游戏剧本时,碰到了哪些艰苦?又都是怎么降服的?

  维纳斯的病通书:我们的主题是展现不良PUA的套路,将这个套路变成一段完备的故事,是剧本创作最艰苦的。而且,在我们完成了对男生的话术之后,我们还要站在女生的角度去想:假如她不知道这是套路,或者说她在正常情形下,她会怎么回答?为此,我们看了异常多海内的PUA报道、PUA对话的截图、PUA组织本身的鼓吹资料等,还和小红帽公益组织对接到的前PUA导师进行了多次模拟对话,完备的剧本才垂垂成形。

  新京报:游戏人物要让大年夜家有代入感,你们是怎么处置惩罚的?

  维纳斯的病通书:生理学有个观点叫“霍桑效应”,意思是一样平常进行生理实验时,实验工具不能预先知道实验内容,否则将无法扫除他小我思虑的身分,察看他真实的反映。是以我们面临一个逆境:玩家若预先知道男生是PUA,会形成对男主角抗拒的预设,无法将自己代入不知情地被PUA的情景;玩家不知道男生是PUA,意味着我们鼓吹游戏时不能阐明游戏主题,相反,还要让玩过游戏的玩家对游戏主题进行保密,这是一种传播障碍。

  新京报:有玩家说,这个游戏一开始便是上帝视角,上来就知道是要揭破PUA,这样游戏的代入感和体验会削弱,你们怎么看待?

  维纳斯的病通书:若想做好玩的游戏,我们大年夜可设置悬念,让玩家过瘾。但我们的目的是让更多人知道“五步陷阱法”的套路,并用谨慎的立场对待亲密关系。以是,我们让女主角庄周主动去打仗不良PUA,实时记录他们的套路流程,这样不只能及时达到展现“五步陷阱法”的效果,也让玩家在完成主线义务的历程中孕育发生玩游戏的推动力。

  新京报:师长教师对你们的指示多吗?主要在哪些方面?黉舍有没有给予必然支持?

  维纳斯的病通书:师长教师对我们的指示挺多的。学术方面,师长教师常常保举我们去研读一些有关亲密关系的册本,加强理论常识,同时也赞助我们校正颁发的内容。此外,师长教师还帮我们联系到小红帽公益组织的认真人,恰是在对他们的访谈与前PUA导师的对话中,我们才更深入懂得了PUA的话术技术、圈内现状和真实案例,为我们的游戏供给了理论和案例的支撑。

  再者,这个作品是我们的卒业设计,也是暨南大年夜学新闻与传播学院收集与新媒体专业的第一届卒业设计,以是黉舍很注重。黉舍盼望我们的卒业作品用新媒体手段来宣扬精确的社会代价不雅,对舆论做正面向导,推动社会进步。

该游戏浏览量已超31万。受访者供图该游戏浏览量已超31万。受访者供图

  团队四人筹备入职媒体行业

  新京报:这款游戏今朝下载量若何?有没有改进推广计划,让更多的人懂得到PUA?

  维纳斯的病通书:今朝游戏的浏览次数有31万+。由于正在筹备卒业答辩,暂时没有新的推广计划。

  新京报:你们盼望经由过程这款游戏,达到一个如何的效果?

  维纳斯的病通书:我们以游戏的要领给大年夜家出现这种套路,本意不是想让大年夜家对周围的人维持鉴戒。

  着实PUA反应的是亲密关系中的一种暴力。我们盼望更多的人能在恋爱中加倍谨慎,不要一旦投入到一段情感中,就迷掉自我。在碰到一些分歧理的要求的时刻,他们应该学会回绝,而且要思虑这小我到底合分歧适我。盼望更多的人能在恋爱中体验到美好,而不是一种被节制的感到。当然也盼望大年夜家不要去危害别人。

  新京报:你们四小我即将卒业,对付卒业季,未来有什么盘算?

  维纳斯的病通书:我们四人都筹备在媒体行业就职,未来假如光阴容许的话,我们会继承介入游戏的优化和新游戏的开拓。

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